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神谷英树的作品一览

生化危机(PS、卡普空、1996年) - プランナー迷之魔界村(PS・SS、卡普空、1996年)生化危机2(PS、卡普空、1998年) - 导演(ディレクター)鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 导演(ディレクター)生化危机0(GC、卡普空、2002年) - オリ...

不知道大家有没有注意到一个细节,尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但他却从来没有参与过任何一部续作的开发。创造出一个经典的大作,然后把他交给他人——这似乎成了神谷的宿命。神谷英树作为一个导演,将自己的理念和...

幻侠乔伊,鬼泣,大神,疯狂世界,求采纳

加入世嘉后所创作的《猎天使魔女》吸引了不少玩家的关注,这将是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏。它不仅有着超性感的女性主角设定,制作人更是初代《鬼泣》的制作人——神谷英树。到底这是一款怎样的游戏呢?神谷英树狂言“动作游戏在《鬼泣》...

首先,要确定的是鬼泣和神谷英树的去留基本没有关系. 先简单和朋友介绍一下鬼泣吧.实际上神谷英树真正操刀执手的只有第一作而已(并未移植),而且可以说是神谷英树唯一 一部卖作的作品.对于鬼泣,我只想评论第一作,从时代的脚步来看,在当时是神一样...

神谷英树 かみや ひでき ka mi ya hi de ki 是个有名的游戏设计者

是要报考游戏设计,不过你在中国是没前途的,中国的游戏就是网游····如果你真想像他一样最好去美国或日本的游戏公司,不过你的专业技术一定要特别好才行,要不去了也是白去,所以说你还不如报考林业设计或建筑设计,在中国这两个比游戏设计有前...

小岛秀夫:某普通大学(学校名未公开)经济学部毕业 神谷英树:杏林大学外国语学部英美语学科毕业 野村哲也:高中毕业后到东京某设计专科学校(相当于国内的中专)广告设计毕业 所以以为跟着前辈毕业的学校走找到游戏制作专业就能进而成为游戏制...

4代当然不是传承下来的,是属于革新式的作品,意图将鬼泣系列引向一个新的方向,所以有了双主角的设定,而最新的这一作鬼泣DMC(其实不叫鬼泣5)并非capcom开发,而是外包给制作天剑的小组进行开发,意图为“前传性质”,当然依旧保持了良好的操作...

那些东西根本不是天使吧!

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