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神谷英树的作品一览

生化危机(PS、卡普空、1996年) - プランナー迷之魔界村(PS・SS、卡普空、1996年)生化危机2(PS、卡普空、1998年) - 导演(ディレクター)鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 导演(ディレクター)生化危机0(GC、卡普空、2002年) - オリ...

不知道大家有没有注意到一个细节,尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但他却从来没有参与过任何一部续作的开发。创造出一个经典的大作,然后把他交给他人——这似乎成了神谷的宿命。神谷英树作为一个导演,将自己的理念和...

首先,要确定的是鬼泣和神谷英树的去留基本没有关系. 先简单和朋友介绍一下鬼泣吧.实际上神谷英树真正操刀执手的只有第一作而已(并未移植),而且可以说是神谷英树唯一 一部卖作的作品.对于鬼泣,我只想评论第一作,从时代的脚步来看,在当时是神一样...

小岛秀夫:某普通大学(学校名未公开)经济学部毕业 神谷英树:杏林大学外国语学部英美语学科毕业 野村哲也:高中毕业后到东京某设计专科学校(相当于国内的中专)广告设计毕业 所以以为跟着前辈毕业的学校走找到游戏制作专业就能进而成为游戏制...

MHOL最高兴的地方就是你花了很久以自己的实力打败一个怪那种感觉是非常棒的,还可以搜集怪的素材制作更好的武器和护具.MHOL一句话总结就是保留前作优点,加入本土化元素、网游化元素,值得期待!还是值得去玩以下的

4代当然不是传承下来的,是属于革新式的作品,意图将鬼泣系列引向一个新的方向,所以有了双主角的设定,而最新的这一作鬼泣DMC(其实不叫鬼泣5)并非capcom开发,而是外包给制作天剑的小组进行开发,意图为“前传性质”,当然依旧保持了良好的操作...

那些东西根本不是天使吧!

应该不会有PC版,SEGA代理的游戏很少有移植PC的,而且《猎天使魔女》的制作人神谷英树说过不喜欢自己的作品有续作,下一部作品将会是全新的游戏。即使《猎天使魔女》...

神谷英树,游戏设计师,日本长野县松本市人。1995年加入CAPCOM,其后进入第四开发部。2004年随第四开发部改组加入Clover Studio(四叶草工作室)。2007年离开CAPCOM,组建SEEDS公司,同年十月与ODD公司合并重组为Platinum Games。同时神谷英树是...

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