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神谷英树日语怎么说啊

不知道大家有没有注意到一个细节,尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但他却从来没有参与过任何一部续作的开发。创造出一个经典的大作,然后把他交给他人——这似乎成了神谷的宿命。神谷英树作为一个导演,将自己的理念和...

生化危机(PS、卡普空、1996年) - プランナー迷之魔界村(PS・SS、卡普空、1996年)生化危机2(PS、卡普空、1998年) - 导演(ディレクター)鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 导演(ディレクター)生化危机0(GC、卡普空、2002年) - オリ...

幻侠乔伊,鬼泣,大神,疯狂世界,求采纳

首先,要确定的是鬼泣和神谷英树的去留基本没有关系. 先简单和朋友介绍一下鬼泣吧.实际上神谷英树真正操刀执手的只有第一作而已(并未移植),而且可以说是神谷英树唯一 一部卖作的作品.对于鬼泣,我只想评论第一作,从时代的脚步来看,在当时是神一样...

是要报考游戏设计,不过你在中国是没前途的,中国的游戏就是网游····如果你真想像他一样最好去美国或日本的游戏公司,不过你的专业技术一定要特别好才行,要不去了也是白去,所以说你还不如报考林业设计或建筑设计,在中国这两个比游戏设计有前...

都是capcom老人啊,神谷 三上 稻叶成立了白金工作室 猎天使魔女上wiiu了 3ds还会远么 生化危机不是有3ds么 还不错了

小岛秀夫:某普通大学(学校名未公开)经济学部毕业 神谷英树:杏林大学外国语学部英美语学科毕业 野村哲也:高中毕业后到东京某设计专科学校(相当于国内的中专)广告设计毕业 所以以为跟着前辈毕业的学校走找到游戏制作专业就能进而成为游戏制...

= =当然是公司出的啊,都是合同工、不容易。。 只有zun是自己出钱做游戏。。因为他自己就是老板。。

MHOL最高兴的地方就是你花了很久以自己的实力打败一个怪那种感觉是非常棒的,还可以搜集怪的素材制作更好的武器和护具.MHOL一句话总结就是保留前作优点,加入本土化元素、网游化元素,值得期待!还是值得去玩以下的

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