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在ios中什么是 sDk和Api

Windows API:Windows application programming interface(WIndows应用程序接口) Platform SDK:Platform Software Development Kit(平台软件开发工具包) 在概念上,SDK是一系列文件的组合,包括lib、dll、.h、文档、示例等等;API是对程序而

SoftwareDevelopmentKit,软件开发工具包 Application Programming Interface,应用程序编程接口 比如C++里面 的MFC就是微软提供的窗口程序SDK, 而SDK中可以包含一些API,API就是一些接口,使用这 些接口可以很方便的实现某些功能。

可能你不是很了解ios开发呵呵, 2者的关系就是操作系统和软件间的关系,操作系统给应用程序提供平台,你用软件实现软件功能。Xcode给SDK提供平台,你用SDK编程。 XCode只是一个IDE,用于开发的一个工具而已,你也可以不用XCode来完成开发。 SDK...

SoftwareDevelopmentKit,软件开发工具包 Application Programming Interface,应用程序编程接口 比如C++里面 的MFC就是微软提供的窗口程序SDK, 而SDK中可以包含一些API,API就是一些接口,使用这 些接口可以很方便的实现某些功能。

sdk版本一般就是ios版本,像每次发布新的ios版本的时候,跟着也会出新的sdk。 另外:ios开发中,要考虑最低兼容的ios版本,例如,想最低兼容ios6,那么在开发过程中,不能使用sdk7中新出的一些api,这样就不能在ios6中运行了。 打字很累,希望给分!

不废话,简洁的回答你:是的。XOCDE已经包括一切了。我最快最简单直接,分分能给我么

API Reference是Windows最基础的功能包装,暴露给用户的接口。这个接口对于所有Windows来说基本不变。最基础的意思就是说,如果你写程序都用这一级别的函数调用,你的软件将适用于各种Windows环境。 Platform SDK,顾名思义,就是在不同的Window...

1. 准备好UNITY3D接入91SDK的插件包。2.打开插件包中的README.TXT仔细阅读。3.打开UNITY3D4.0的IDE,在ASSETS目录下新建Plugins文件夹和Code文件夹。4.根据README中的要求,把插件包内这3个文件复制到CODE内。5.根据README中要求,把插件包内C#...

第一步当然是创建个静态库工程了 然后根据需要可以决定是否删除系统自动创建的文件(文件是以工程名为名的)。 第二步在Build Phases中添加Headers标签,再将你要打包成静态库的文件拖动到这个工程中,从Headers中的Project将你需要暴露的头文件...

设置方法: 点击xcode工程左侧项目名称->点击右侧TARGETS下项目名称->右侧点击Building Settings,搜索栏中输入: Base SDK 或iOS Deployment Target,设置即可

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